Atsushi Matsusaka is a Unity Developer and Visual Artist. I passionate in developing art and entertainment through real-time technologies in order to satisfy my customers needs.
Don't hesitate to get in touch to discuss any possible projects, for further information or just to say hi!

Unity DevelopperとVisual Artist を仕事にしています。リアルタイムテクノロジーを使って、アートやエンターテインメントを開発し、お客様に喜んでいただくことに情熱を注いでいます。

Employment History

Programmer/ Visual Artist/ CG Artist, Sole Proprietor, Tokyo/ Montréal
Nov, 2020 - Present
Served as a teacher for expression and implementation methods in TouchDesigner and Unity.
Created visual effects such as materials to composite into real-time online video of the show.
Developed a pre-rendered video playback system for permanent installations and created the visual.
Developed AR mystery solving  system,  created modeled assets and animations, optimized graphics performance, and created visuals and effects for AR content.
Developed the system that allows users to control the video and lighting in the facility's theater room with a tablet and walk in the virtual space in the building of the planned construction in 2027.
Re-targeted and modified motion capture motion, retopologized high polygon models, and converted cross-simulation into bone animation for HoloLens content.
Blended motion capture and asset motion, implemented animations with interactions, created smoke/sparks effects and made parameters to allow fine tuning for artists, created shaders for river and waterfall and developed a system to convert the joints of avatars used by VR users.
Created pre-rendered videos, designed the system for permanent facility, and directed space production and the project.

Programmer/ UI Designer, Codelight Inc., Tokyo
Apr, 2018 - Nov, 2020
Directed a live performance of artists and created real-time visual effect for it.
Developed 55 applications for viewing materials used in permanent facility, designed UI and production in the app, and set up external files for operations.
Managed scores for surfing games in permanent facility, managed the generation of points and obstacles, linked to external devices such as controller and fan, generated and controlled character animations and effects associated with interactions.
Developed games within a live TV show, controlled animation and created effects for the production.
Programmer/ Visual Artist/ CG Artist, Sole Proprietor, Tokyo/ Montréal
Nov, 2020 - Present
 • バンタンテックフォードアカデミーにて、Unity/TouchDesignerの講師を務 める。 
• JUMP FESTA 2023のリアルタイムオンライン映像に合成するビジュアルエ フェクトを制作。 
• メタバース常設施設 ZEXAVERSE TOKYOの映像再生システムを開発、ビ ジュアルを制作。 
• docomoXR CityのARゲームシステムの開発、アセットのモデリングやアニ メーションの作成、グラフィックパフォーマンス最適化、ARコンテンツの ビジュアルやエフェクトの作成。 
• 2027年完成予定の地区TOKYO TORCH の仮想空間をウォークスル―できた り、シアタールームの映像や照明をタブレットで操作できる通信制御システ ムを開発。 
• HoloLensコンテンツ用に、モーションキャプチャのモーションをリターゲッ ト・修正し、ハイポリゴンモデルをリトポロジャイズ、クロスシミュレー ションをボーンアニメーションに変換し、Apolo11号の月面着陸アニメー ションを再現。
 • えんとつ町のプペルVRにて、 モーションキャプチャーとアセットモーショ ンのブレンド、インタラクションを含むアニメーションの実装、アーティス トの調整を可能にするパラメータを含む煙/火花エフェクトの作成、川や滝 のシェーダー作成、VRユーザーが使用するアバターのジョイントを変換す るシステムの開発。
 • 北海道のホテル朝陽亭にて、プリレンダリング映像の作成、常設用システム 設計、空間プロデュースやプロジェクトのディレクションを担当。 

Programmer/ UI Designer, Codelight Inc., Tokyo
Apr, 2018 - Nov, 2020
 • アーティストのライブ演出を行い、リアルタイムビジュアルエフェクトを制 作・演出。
 • 資料館のドキュメントを閲覧する55個のアプリを開発し、アプリ内のUIや演 出をデザイン。常設運用のための外部調整機能を設定。
 • アミューズメント施設のサーフィンゲームを開発。スコア管理、障害物の生 成管理、コントーラーや送風機などの外部機器との連動、キャラクターアニ メーションやインタラクション演出用のエフェクト生成・制御を担当。
 • NHKの生放送番組内で使用されるゲームのシステム開発。キャラクターの アニメーション制御、エフェクトの演出・制作を担当。
Back to Top